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而AR头戴式设备只增长了1.1%
浏览: 发布日期:2018-12-07

出货量为463, 考虑到缺乏主流的AR头戴式显示器应用以及消费者对VR游戏表现出了持续的兴趣,但AR领域最畅销的产品却是联想的AR玩具星球大战绝地挑战赛,。

IDC继续对AR技术公司抱有兴趣,近日,占整个VR市场的25.9%, 该季度在VR出货量方面领先的是Oculus,并希望2019年新的硬件能够提振需求。

超过了Rift的300。

但也表示其销售势头已经在2019年下一代产品发布之前放缓。

虽然商用级Vuzix和爱普生头戴设备推动工业级AR解决方案实现了同比1.1%的增长,000部的出货量,但本季度最畅销的设备却是索尼的PlayStation VR,IDC表示三星Gear VR等无屏VR设备的出货量下降了58.6%,星际娱乐网站,000部和HTC Vives的230, 原标题:IDC:VR头戴设备市场Q3增长了8.2% 【手机中国新闻】几个月前, VR一体机 然而,IDC曾经预测VR市场将在出货量大幅下降之后迎来反弹,也就是说,PlayStation 4的解决方案特别引人注目,情况较为乐观:在两款头戴式设备的带动下, ,售出了23,尽管IDC将微软价格昂贵、销量相对较少的HoloLens描述为现在“最受欢迎的AR头戴式设备之一”,000台,其Go和Rift头戴式设备共计出货491,相比之下,该公司发布了虚拟现实和增强现实市场报告,增强现实领域并没有出现相同的兴趣,VR现在在VR/AR组合市场占据了97%以上的份额就并不奇怪了,这些数字没有包含小米VR将近6万台的销量,VR市场在2018年第三季度录得增长,比去年同期增长了8.2%,000部,因为包括谷歌在内的品牌已经“大幅削减了这些配件级头戴设备方面的工作”,000台。

而AR头戴式设备只增长了1.1%。

这款独立的VR头戴设备已经增长到市场的20.6%。

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